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从被动技能优化出发,浅谈阿瞎罗的三觉后技能改动
五男鬼的三觉已经在韩测上线了,目前来看已经三觉的几个职业100主动技能都是有6秒左右的动画演出(不脱手)
存在的区别除了动画演示外可能就是技能有效倍率、控制效果、HIT数、范围等效果的不同



糖糖本人就是一位很爱玩阿瞎罗的玩家,所以趁着上班时间摸鱼来发表一些对瞎仔三觉后技能优化的看法吧(仅为个人观点)
注:本篇内容略过三觉的95和100主动技能及技能数据,单纯从三觉后的技能优化出发来看一下瞎仔的三次觉醒
韩测目前瞎仔三觉主动有效数据仅比三攻平衡下的光剑白要高一丢丢(惨)

联动链接:【韩测3.4】男鬼剑三次觉醒

阿修罗

瞎仔在国服924金秋改版中已经大幅度优化了技能形态,无论是小火、小冰还是邪光斩,我自己之前也和朋友YY过,如果趁着三觉能
合理再优化一部分技能的话,瞎仔实战的手感会更舒服,容错率会更高。当然YY的都是比较贴近实际的优化,比如类似不动脱手这样
的YY我觉得目前版本下是很不合乎情理的(太IMBA了)

这边我先简单描述一下在三觉公开之前自己的一些YY:
一、进图自动加上波动刻印buff(未实现)
二、邪光斩不用额外蓄力(已实现)
三、不动收招僵直减少或在收招僵直时可柔波动技能类似波动系僵直柔邪光的效果(基本实现)
四、二觉释放后僵直减少(未实现)
可以对比本次阿修罗三觉的优化来发现,从三觉被动的优化以及技能平衡带来的优化,已经实现了大部分我理想中的技能优化从被动技能优化出发,浅谈阿瞎罗的三觉后技能改动



邪光斩

首先是邪光斩相关,有人会问邪光斩的这个改动实战有提升吗?我认为邪光斩的这个改动对操作上限的提升几乎没有,但是会增加实战中的容错率!

实战中邪光斩一般会用4个波动系技能(大小冰火)的僵直来柔滑,而除小火外其余3波的僵直都与攻速挂钩,所以僵直比较明显(小火与
释放挂钩,所以僵直很短,也就很容易出现小火没柔出满蓄邪光的情况),而在实战中经常会出现掉帧卡顿导致4个波动技能未柔出邪光斩的尴尬
情况,也就是小邪光,但邪光斩如果一直保持满蓄状态的话,也就可以避免了此类尴尬。
且不用过多依赖波动系来柔化,在924的改版中邪光斩已经可以强制中断普攻来释放了,未来可以当成是一个独立技能来使用,之前用波动
系柔化的主要目的有2个,一个是利用波动系的收招僵直时间衔接技能,另一个就是秒蓄邪光,在实战中队友有加速效果的话其实波动系技能
的收招僵直已经很少了,为了技能衔接的流畅可以柔化,但并不是一定要绑定波动系技能来使用。

至于波动刻印的生成数量,我觉得会对选择鬼印珠加点的玩家会有不错的帮助(当然糖糖在实战中已经习惯用CP不动惹,修炼场也只会选择扎热无双)


波动爆发

924改版中,对之前无法强制中断普攻的邪光、无双波、扎热等技能增加了可以取消普攻使用的效果,但并未对波爆添加这个效果(emm...),
但在三觉后波爆也添加了这个效果,并且还有一段选择性的位移,且瞎仔的95技能也有一段位移,这不难看出设计师的一些用意,瞎仔在以
往的职业定位中就以一个固定法术炮台的位置出现,精通防具为板甲,没有buff技能加移动速度,呈现出一种很笨重的炮台的感觉。
而三觉后瞎仔新添加了2个位移技能(也是仅有的2个),极大的提高了瞎仔的机动性,弥补了瞎仔不灵活的短板,是一个方向比较明确的优化,
超出个人的预期,可以说是一个比较惊喜的改动吧(设计师想到的果然比我们普通玩家要广泛)


不动明王

这边要先说明不动这个技能的改动不包含在三觉被动中,而是独立的技能平衡性调整。

除去数据变化,不动所有的攻击力都改为随动(反正在很早之前的改动后就很少有猴不动的了,无关大碍),多段攻击打完立刻爆炸(无关大碍,
控制时间上限减少,省去之前按C的步骤)

接下来就是重点改动:减少技能使用后僵直,这个进一步的优化了不动的技能形态,其实不动这个技能在CP护石加持下用起来已经非常顺手了,
优化收招僵直的话对手感上的提升那是进一步的升华(香)


顺带说一说三觉主动的动画演示吧


本来看到技能图标以为是一个类似LOL盖伦大宝剑的特效,结果是一个异空间降纬打击!

凑合吧,起码看着不丑(可是人家鬼泣哥好帅帅)












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