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对马之魂:浅谈SP事情室的重质作品,为索尼提供文化输出是重点

【游戏没有圈儿】《对马之魂》是一款传统日本军人题材的ARPG游戏,难度并没有向“魂游戏”看齐,创意总监内特福克斯给出的谜底是“面向所有主流PS玩家”。相信自从《对马之魂》的相关内容发布后,许多像我一样的玩家被CG泛起出来的画面质感与战斗特效震撼到了,再有独有游戏的一方事情室质量保障,我们理所该当认为它是一款具有较高潜质的新IP神作。此游戏是由索尼旗下Sucker Punch(以下简称SP)事情室建造,而这个SP了不得的处所是与索尼相助长达数十年之久才被“招安”,典范的媳妇熬成婆。

对马之魂:浅谈SP工作室的重质作品,为索尼提供文化输出是重点

Sucker Punch质不

说起SP,它们的首创人是三名从微软去职的主干精英:Brian Fleming、Chris Zimmerman、Bruce Oberg。他们也是80年月第一批码农。创业经验也长短常有趣,不安于近况的几人在其时看完《星球大战:三部曲》出格版后,意犹未尽的Chris Zimmerman突然提出一个有趣的提议:实验一下差异的对象。或者是受到了影戏中传神特效的影响,尚有本身从小对游戏的热爱(《塞尔达传说:已往的林克》、《马里奥系列》、《德军总部》、《歼灭战士》等级一代经典游戏),Chris Zimmerman想要建造出与众差异的游戏作品。这个想法在其时并没有受到游戏建造履历富厚的Bruce Oberg承认,直到Brian Fleming与Chris Zimmerman放弃了这份事情,各人终于进入了一个对游戏抒发烧情的情况中。

对马之魂:浅谈SP工作室的重质作品,为索尼提供文化输出是重点

在几经妨害后,从建造任天堂游戏作品再到2000年为PS2主机提供游戏,它们终于得到了索尼青睐,最终于2011年8月正式纳入麾下,成为索尼第一方游戏事情室。但SP正式开拓的游戏IP并不多,是一个重质不重量的团队。《臭名远扬:次子》算是PS4玩家耳熟能详的一部作品了。从这款游戏就能看出SP的独到,它们当初在PS4首发时就孝敬了拓荒游戏作品,而回声也是极高的,就此刻看来它也是PS4平台上最能浮现性能的游戏之一:精彩的渲染、极致纹理与物理特效是它们赋予游戏最有趣的魂灵。曾有传言它们在开拓完《臭名远扬:次子》与拂晓DLC之后就在憋大招,而这款游戏就是《对马之魂》了。

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