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《贪婪之秋》评测:深谙中庸之道的时间杀手

有一些概念将《贪婪之秋》称为“不是3A游戏的3A游戏”。它并非降生自大厂之手,但气魄一点都不落伍。它很少呈此刻舆论场中,但这并不影响人们在耳濡目染间流传它的口碑。这个游戏看上去不太好领略,它揉进了许多经典气势气魄,找不到什么光鲜的特征。但也不能等闲把这句话领略为负面印象,因为看上去和玩上去的感受老是纷歧样的,这个游戏大概和你想象中的就有些不同。

《贪婪之秋》评测:深谙中庸之道的时间杀手

贪婪之秋 丨 GreedFall

开拓商:Spiders

刊行商:Focus Home Interactive

首发日期:2019年9月10日

所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:RPG、开放世界

本文以PS4版为基本评测

诚恳说,刚进游戏时,我至少走了30分钟独木桥,随时都有弃坑的激动。这种糟糕的第一印象不是来自于画风(这往往是抉择第一印象的要害因素),而是那一股脑的填鸭式教程。你可以在这里找到许多游戏的影子,无论战斗照旧任务、系统照旧操纵,作为一个有履历的玩家,你不会对单一的某类对象感想生疏。但当这些对象毫无筹备地一起向你袭来,那还真是有点消化不良。

虽然这个进程的让渡是很快的,设计师们很清楚地表达着本身的思路,他们也想让这一摞教科书赶忙翻篇,好尽快展示游戏的魅力——这里主要是指取材的魅力。维多利亚时代的修建群配上远航冒险的主题险些等同于浪漫两个字,而这个游戏承袭了精华。当我第一次踏上口岸眺望远方城镇时,我那前30分钟即将要形成的负面印象完全消散,转而陶醉在极富传染力的时代气氛中。

假如你已经像我一样摸索了泰半个世界,你会知道这个游戏在场景设计上有一种显著的倾向,那就是为你揭示邦国城镇的远景全貌。你每到一个地域、到临一座都市前,都可以在很远的处所明确到这种魅力。险些所有城镇都值得从远处眺望,而坎坷差的地形“自然地”塑造了很多眺望台。这些壮观的风光并非壁纸,而是真实存在的、是所见即所达的,这种魄力很少在非3A作品中呈现。《贪婪之秋》用有限的资源打造了一座座半开放式的城镇,而且智慧地将它们以符合的角度出此刻玩家眼前。你会赞叹它的壮观,而这险些成为游戏中的一种符号。

《贪婪之秋》评测:深谙中庸之道的时间杀手

远方的城镇

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